你怎么看待自己家里的宽带?消遣的工具?娱乐的平台?资源获取的渠道?工作的必备?的确,个人宽带的用处确实很多,对于不同人来说有不同的使用价值,但不管你怎么用,下载这个项目是谁都离不开的,而在你的宽带应用中,下载的分量占了多少呢?

“P2P占了互联网80-90%资源,只带来了10%多的收入,所以我们不得不为P2P付巨大的成本,下一步希望把这些成本变成有利的,有利于传统固网运营商发展的。如果传统固网运营商为此付出巨大成本发展不了,实际上对整个行业发展也是不利的。”中国网通通信集团公司技术部总经理焦刚表示。
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而又有数据表情,只有20%的P2P用户使用付费下载,而其余80%客户都是免费享用免费的网络大餐。在调查中指出视频P2P下载中多达60%的内容包含的色情内容,此外20%为电视连续剧5%为电影剩余的是其他内容。调查还预言如果没有强硬的措施,P2P成人内容的的泛滥将愈演愈烈。
我爱贵溪8{(]-NRU 看到以上的数据,你又有怎样的想法呢?下面我们从下面几个话题来聊聊。
我爱贵溪eQ/Su"~]v 盗版,是一个很敏感的问题,自从我们接触计算机开始,就不可能避开的。以前没有网络的时候,到处买盗版盘,而网络的发展成就了P2P,而P2P更加助纣为虐,成为了盗版的最佳获取平台。
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大宇,一个醒目的名字,却跪倒在网络与盗版面前。高价开发游戏的成本不能回收,导致它渐渐走向失落,而它只是一个典型的例子,这样的公司还有多少呢?
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Mp3与RMVB的流行使得唱片、影视公司也痛恨P2P,我们确实可以从网上获取免费的歌曲与影片,但是你在欣赏这些东西的时候,有没有想过录制时的巨大花费?
我爱贵溪A^r%e0a)Ga.k\ 昨天报道的新闻,《Sony与育碧等版权商雇黑客破坏BT网络》就是最好的证明,虽然这样的做法有些不合理,但我们可以看出厂商们愤怒的心情。
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z9qb_$j%O 网络游戏的崛起并不是没有道理,实践证明,随着网络的发展,卖正版单机游戏已经不能盈利了,而他们则跳过这一步,去搞另一种盈利方式。
我爱贵溪JNl3e@TM(cdv 想方设法的利益最大化,我免费,玩我就送XX大奖,这些没有实际意义的字眼、变相的获取利益已经充斥着这个游戏圈,如果真的能够做好一个游戏,那么玩家付费去玩是很正常的,魔兽世界就是最好的例子。
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再回过头来说说大宇,不知道大家有没有注意,仙剑4的P2P资源在网上并不多,几大资源集结地都没有上相应的资源帖,可见大宇在这上面花费的心思,但是依然没有遏制住仙4的盗版。“损兵又折将”,很好的表现了大宇目前的状态,正版验证机制不但没有遏制盗版,还出现自杀现象,许多正版光盘都通不过验证,让很多的忠实的正版用户彻底失望,这样的用户下一次还会选择正版吗?
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其实个人认为网游与单机游戏并没有实质性的冲突,两者各有各的市场,但是像大宇一样的游戏公司在这样走下去,那真的只有死路一条了。行不通就要变更,譬如你可以发行免费的游戏,可以在游戏中嵌入广告,相信玩家们也能接受的。越狱三中人物手中的手机可以瞬间由PLAM变为iPhone,瞬间作了2家厂商的广告,你网友去网上吵吧,穿邦的帖子发的再多,说明人家越成功。所以说不行就变,才是生存下去的唯一真理。